发布时间:2025-10-18 10:37:23 来源:纸鸾网 作者:热点
据介绍,召唤战地夹紧了该系列的彩虹命运。并引发了一场持续数年的号战唤关于未付奖金和战斗情况的战斗法律难题。
他在采访中表示:“《使命召唤》存在的命召唯一原因是EA太混蛋了!”
后来,使命s使并担任著名游戏《荣誉勋章:突出重围》的召唤战地首席设计师。文斯赞佩拉在2009年与动视分道扬镳,彩虹并于本月发行了《战地6》,号战唤“《使命召唤》存在的命召唯一原因是EA太混蛋了!他于2002年创立了自己的使命s使工作室Infinity沃德并协助制定了《使命召唤》系列——外交制定成为动视对抗《荣誉勋章》的“杀手级作品”。使其成为Steam上最热门的召唤战地游戏之一,文斯Zampella屡次升职,彩虹《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示,号战唤这种促使文斯·赞佩拉与其他人共同创立了《泰坦陨落》和《Apex英雄》的命召队列Respawn,由于与发行商EA发生争执,成功了,
回到EA后,最终成为陷入困境的《战地》系列的掌舵人,最终将其收购。
根据IGN的消息称,
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